喋血复仇将带你进入末日世界,与队友一起开启生存之路。玩家可以用自己的武器消灭丧尸逃离这里。丰富的的剧情任务就是等你挑战,并且用自己的装备配合你的队友。你必须在队友倒下后立即拉起他们。每种武器都有自己的火力,瞄准丧尸最脆弱的地方,规划你的逃跑路线。
在喋血复仇版体验最爽快的丧尸大战,每一个模式都将由你自由游玩,体验最强大的武器,丰富的配件也在这里让你解锁到位,还有很多大杀器等你来操作。
在无人荒野中完成与丧尸的最后一战,通过远征开启新的冒险之门;
在这片荒野中完成奇妙的冒险方式,可以抵抗丧尸的疯狂攻击模式;
通过多人合作应对这场危机,应对稀缺资源的终极挑战。
《喋血复仇》由备受好评的《求生之路》系列创作者打造,是一款惊险刺激的合作第一人射击游戏。加入公测,无论是体验激烈的4人合作模式,还是扮演人类或灾变者进行竞争的多人游戏,丰富而多变的游戏内容总会让你杀个过瘾。与最多三名好友在线游玩,或独自参加比赛并带领队伍走向胜利。
PvE(经典、幸存者、困难)
- 从五位“清理者”(免疫幸存者之一)中进行选择,并搭配一系列的致命武器及物品。
PvP虫群模式
- 于PvP模式中与好友配合或对抗。轮流扮演拥有各种特技的“清理者”,以及六种不同的“灾变者”。双方都拥有专属的武器、技能及专长。

基于我在 Alpha 测试中的体验,我期待《喋血复仇》的 PVE 模式能够带来许多乐趣,我在试玩中也确实得到了满足。不过作为一个不太感冒不对称多人竞技模式的玩家,我没想到自己居然会爱上本作的 PVP 模式。
在这个 4V4 清理者(人类)大战灾变者的模式中,每局比赛紧凑,清理者们需要在相对狭小的竞技场空间中强化自身的防御,在成群 AI 控制的丧尸以及玩家控制的特殊灾变者手中幸存。灾变者团队必须试图尽可能快地干掉所有清理者成员。每回合结束后,双方就会互换阵营,整场比赛中作为清理者幸存最长时间的团队获胜。
每局比赛都会以清理者的准备阶段开始,他们可以探索整个关卡寻找含有随机物品的储存箱,里面可能有医疗包、手雷、燃烧弹或者铁丝网和各式武器装备。然后灾变者重生进入比赛,不过玩家控制的灾变者只会在清理者视线以外的区域重生。
我扮演灾变者总结出来的最重要的战术就是:一定要协调好大家重生的位置,避免一个一个上去送。就连坦克定位的「高个头」在清理者的协同火力下都不堪一击。虽然重生倒计时相对较短,但这也是个分秒必争的模式。
另外值得一提的是,一共有九种不同的灾变者可以选择扮演。共有三大类别,每种类别下分别有三种变异,而在 Beta 测试中只能玩到 6 种不同的灾变者。每种灾变者都有各自擅长和弱势的情景,根据赛场的情况来换取不同的选择相当重要。「高个头」和「臭气者」对付躲藏在室内的敌人效果奇佳,但他们在开阔空间就经不住训练有素的对手暴揍。「呕吐者」不擅长一对一单挑,但它们能够利用范围攻击以及持续伤害的呕吐攻击强迫抱团的敌人分散开来。最后,血量较低的钉刺者在室内几乎毫无用处,但他们能从远处给清理者们施放极大的压力,逼迫他们到房屋内避难,然后让其他擅长室内攻击的队友去收拾他们。
清理者的玩法就和《喋血复仇》中普通的 PVE 玩法类似。玩家需要随时沟通协调、报出特殊灾变者的方位、小心不要与团队走散,然后还要随时准备好帮助被困的队友解围。而且在 PVP 模式中有一套专门设计的卡牌系统,玩家可以根据自己在团队中的定位装备不同的卡牌。举例来说,队长套牌就有一张卡能够标记特殊灾变者让全队可见,在对付钉刺者或者协调攻击肉盾敌人时相当好使。
总的来说,这款作品玩起来感觉设计精良,短短数场比赛很难看出这个模式的平衡如何。但我感觉自己未来在 PVP 模式中投入的时间绝对不会比 PVE 少。
目前看来整体说是精神3代,其实更像是求生之路2的高清重制+大型DLC+MOD集合,不过底子在那里所以的确依然好玩,打击感再次上升了一个等级(但没了断肢系统?),枪械更加丰富(其实可以再丰富点),看了看普通版都要298的价格……我选择等等,打骨折再入好了,个人认为目前尚不值这个价。
本作加了枪械品质和配件的设定给广大改装癖加了个buff,就是你特么能不能换枪时让我把配件带到下一把枪去?能不能敢不敢?既然更换配件的同时之前的旧配件会掉落,那你直接让我换到新的上不得了!?关键有些枪械非常吃配件,就差1、2点伤害一枪打不死小丧尸就很恶心你说是不是;个人感觉枪械品质系统完全没存在的必要,很后期了才给高品质的,可后期根本不差那几点属性,食之无味弃之可惜,反而影响了自由度,还不如把这个都加到配件丰富性或者卡牌里,不说了我M249天下无敌。
特感把2代的融合了一下,只是没了。强度当属我锤哥最强,血厚攻高范围大,森林迷路招乌鸦,若是空旷地方遛,甚至还特么不如狗;还有个Boomer和Spiter的结合体,比较功能性了,但去掉了Boomer喷胆汁吸引丧尸的特性,只剩一个爆炸击飞效果,可这游戏不像求生2有那么多狭小地方可以躲,多数都是空旷的地方,且是真的脆几枪就炸了,相对来说没2代有威胁;Hunter和Spiter结合体就不说了,飞来飞去还总卡bug,烦人有余,亮点不足;食人魔倒是个压迫性非常强的BOSS,比坦克强太多了,自己感受不多说,但居然可以跳过就很……;Hocker是目前唯一带控制的特感了(陷阱Hunter不算),而且跟普通丧尸差不多,很难发觉,所以很有特点还不错;Snitch应该对标原来的Witch,但改成召唤丧尸群而不是秒杀了,这很河里。
卡牌实际就相当于天赋,需要随机抽取来获得已经设定好的卡组,可以看出制作组想依靠Roguelike元素来丰富玩家重复刷关卡,但目前卡牌类型实在少的可怜,只能用点数换的天赋加出来系统给的,其实并没感觉有太多新鲜感,希望后面加入更多更针对性和个性化的卡牌吧。
最后吐槽一下难度,简单难度随便玩,原本我以为普通难度大家好好玩应该慢慢也能打通,但是我错了,这外伤系统简直恶心…恢复外伤手段还非常非常有限好像只有墙上的急救箱,急救包其实就没什么卵用,看似恢复100多血,因为你不可能掉那么多血没外伤,所以终究都是恢复40、50点血我干嘛不带刷新更多的绷带,所以这点必须要改改,急救包不恢复外伤叫个毛稀有急救包。还有普通难度这特感三只三只的刷,而且锤哥一次刷两个还超级耐艹,简直折磨人,我都不敢想象最高难度是怎样的情景。还有啊,巴雷特看似很美好,但不好意思射速慢+换弹慢其实DPS非常辣鸡,也就打打Boomer那种明显还脆皮的还行,可普通难度都是锤哥啊!打弱点都他娘的要5~6枪,我用M249不好吗还能一枪一个的清身边的小丧尸,所以这巴雷特就尼玛怪,谁用谁知道。
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