天道模拟器单机版是一款超级好玩的模拟游戏,会玩天道去冒险,让你的世界均衡运行,赠送法宝等。天气,一个全新的游戏模拟安置系列的乐趣和挑战开启了最新的兴奋,他们的生活在你的控制之下。
在这个星球上所有人都可以修仙,但是会经历各种雷劫和残酷的事情。
随时的更改其规则和方法,让他们不能脱离你的掌控,帮你完成任务。
天道模拟器单机版赋予他们新的生活,但是要在你控制之下,你说了算。
天道模拟——玩家在游戏中体验化身天道,玩转宇宙世界的无上快感
放置修仙——游戏玩法轻松,玩家只要放置游戏便可以不断养成人类
仙人养成——赐予功法,赐予雷劫,作为天道,玩家轻松决定命运
多样玩法——天命之子、门派地图,多种玩法等待玩家前来体验
九霄
第一千年 他的师傅飞升了
第二千年 他的徒弟飞升了
第三千年 他的狗 飞升了
他并不是卡在了练气几万层
他只是废物
史上最废物的气运之子
十年如一日 别人修炼一天所达到的
他差不多要十年
天地初开 和他同期的不是身死道消 就是踏入无上大道
而他 还tm在筑基
老子把所有难度调到最大 每天搞死99%的高手才勉强让nm追随上他们的脚步
这尼玛得多废物
建议气运之子改名
改为最强废物
游戏改为
废柴模拟器之如何让废柴追上大佬的脚步
我是游戏的制作人,最钟爱的游戏就是放置类游戏。
我是一个朝九晚六的上班族,平时工作繁忙几乎没有时间玩游戏。
所以导致我目前只放置类游戏,我玩过很多放置类,但多少和我内心深处的需求有些无法吻合的地方。
所以我开始萌发出,自己制作放置类游戏的念头。
我要做的游戏不需要肝、也不太需要氪,也不想苟同与已面世的那些放置类游戏。
我需要他是独一无二的,是属于与我同爱好的同学们的游戏。
所以我只写出了一个简单的框架和功能,迫切希望找到喜欢这个类型、这个题材、这种方式的朋友,他可以看到这款游戏,并将自己的想法告诉我,我会收集所有人想法,并找到最好最优的玩法,快马加鞭的加入其中。
我知道这是很大胆的想法,但我坚信只有这样的游戏,才是真正属于大家自己游戏。
当然,这里的建议甚至可以包括你最喜欢的美术风格,或者其他什么方面,无论是什么样子的评论,我都会耐心的阅读!
本作是模拟天道运行的修仙游戏,你不再是修士。
你不需要修炼,也不需要渡劫。
因为你就是天道,以万物为刍狗。
这个世界,你就是主宰。
你可以决定所有人的命运!
单机版本
支持离线运行
修改五行属性
一、开头先介绍下加点有什么用。
金:提高修士等级上限。上限越高,能达到的境界越高。大乘大概120多万金。
木:提高新生修士数量。投入越多,修士增长速度越快。
水:提高人口增加数量。投入越多,人口增长速度越快。
火:提高修士数量上限。每次渡劫完修士上限会掉一大截,数量超过上限,数量自然会狂降。
土:同时提高人口、修士的上限以及增长速度。换句话说就是提高人口上限的同时还具有木水火的功能,但效率不如它们高。
二、在有大乘修士前,加点思路就是保持人口和修士不负增长的同时无脑加金。
有大乘修士之后就是尽量增加天地灵气,天地灵气与修士的数量、质量有关,其实目标还是尽量增加人口和修士的增长速度。
三、修士的瓶颈难度建议只调高最高境界中期的难度以保持最高战力的强度,其他难度全调成1堆数量;离渡劫比较远时全调成1就行。
顺便说个bug,离线后人口和修士的增长速度会出问题,正常本来应该正增长与负增长共同计算,但离线后似乎某个增长不纳入计算,导致上线后人口或修士的数量会爆涨或狂掉一大截,之后再慢慢回到相应加点该有的平衡,倒是可以利用这个bug在渡劫前刷一波修士数量。
说实话,这版本的还没有一开始的好玩。
天命之子没必要这么详细,你要是搞得这么详细我玩你这个游戏干嘛,修仙的游戏成熟的那么多。一开始对这个游戏感兴趣就是因为市场上大多数修仙的都是第一人称,天道模拟器就是有一种幕后黑手操控全盘的感觉。这是我玩这个游戏的爽点。
我的建议是下次更新可以好好改一下,该删的删。
门派可以有,但千万别搞成经营门派啥的。
秘境啥的也可以有,但要玩家来控制秘境产出和地点时间,以此来扶持天道支持的门派和天道之子。
我觉得这个游戏要借鉴的不是同类型的修仙游戏,多借鉴一下模拟城市啥的这种会好点,或者在幕后黑手类小说里找找灵感也挺好。
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