《幕府将军对决中文版》是一款由将军制作组开发、从Steam移植而来的回合制策略肉鸽卡牌手游,以日本战国时代为背景,采用风格化的像素艺术呈现刀光剑影的战场。玩家化身流浪武士,通过卡牌构筑、战术布局与实时操作,在随机生成的六张地图中逐步揭开乱世阴谋。游戏融合了Roguelike元素与回合制战斗机制,每局体验因随机生成的关卡、敌人与道具而充满变化,玩家需灵活运用技能连招、资源管理与地形策略,在步步为营的战斗中击败强敌,最终挑战幕府将军,书写属于自己的武士传奇。

1. 回合制战术战斗:玩家需精准规划角色移动与攻击顺序,利用换位、卡格与集火策略瓦解敌方阵型。每回合可操作最多三张行动卡牌,卡牌攻击范围、冷却时间与特殊效果需与战场地形、敌人站位联动,形成“先手控场、后手收割”的战术节奏。
2. Roguelike随机成长:每局游戏包含6张随机生成的地图,每张地图由3场普通战斗与1场BOSS战组成。战斗胜利后,玩家可从升级卡牌、解锁新卡牌或获取天赋中选择强化方向,例如“武器槽位”系统允许通过强化突破卡牌上限,打造“超模”武器组合,形成多样化的策略路线。
3. 连击机制与技能构筑:玩家可自由构筑技能牌组,通过卡牌组合触发连续攻击,在单回合内打出高爆发连段。例如,使用“伤口撒盐”技能配合柔术家的固有技能,可在BOSS战中实现无伤输出;而“冲击波附魔”与AOE攻击的组合,则是完成“一回合击杀5个敌人”成就的关键。
1. 战斗系统:游戏采用“敌我同步行动,玩家优先攻击”的机制,玩家需在冷却时间、距离和行动顺序间权衡决策。例如,面对“双生兄弟”BOSS时,需利用冰药与毒药控制其攻击频率,同时抓准时机换位躲避冲刺技能;而对抗“织田信长”时,则需优先清理分身或用法术卡牌打断其范围攻击。
2. 敌人与BOSS设计:敌人配置逐步加压,部分单位带有特殊机制。例如,“5血出生钩子怪”拥有两段伤害,需用远程技能连杀解决;“朝天射的弓箭手”会通过后撤AI触发自杀,利用双刀的旋风斩可高效完成“傀儡大师”成就(敌人自相残杀死亡40次)。BOSS战则考验机制理解,如“御前役者·佐藤”需通过复制舞者限制行动格复制,而“炽热彗星”的自杀武器是完成“光荣战死”成就(与BOSS同回合死亡)的核心道具。
3. 资源管理:游戏内设有“行动块”与“金币”系统。行动块可通过商店兑换金币(如“守财奴”成就需单局获得150元),而金币则用于购买天赋或升级卡牌。此外,药水系统提供回复生命、跳过冷却、获得护甲等增益,合理使用可大幅提升生存能力。
4. 成就系统:游戏包含36个成就任务,其中12个高难度成就需特定策略完成。例如,“千里眼”成就需在最终关留一个朝天射的弓箭手,用远程武器(如手铳)在8格外击杀;“单向勇士”成就则需全程不转身击败最终BOSS,推荐使用柔术家或锁链角色,利用技能将敌人移至正面。
1. 时代设定:游戏以日本战国时代为灵感,还原了封建日本的刀光剑影与权谋斗争。玩家扮演的赤本将军发现有人冒充其统治冥府,需带领武士团一路杀穿六道轮回,揭开乱世阴谋。
2. 角色设计:游戏提供流浪者、浪人、影武士三大初始角色,后续可通过关卡解锁更多隐藏角色。每个角色拥有专属技能与初始卡组,例如浪人自带换位技能,可高效完成“傀儡大师”成就;柔术家的“伤口撒盐”技能则能简化BOSS战操作。
3. 美术风格:采用低多边形像素艺术,场景细节与角色动作通过动态像素呈现。从茂密的竹林到阴森的冥府,每张地图均充满战国时代的氛围感,战斗信息(如卡牌冷却、敌人站位)清晰易读。
4. 剧情叙事:游戏以“冥府冒险”为主线,通过碎片化对话与关卡事件逐步揭示背景故事。例如,玩家在探索中可能遭遇“母衣众”护卫主将的场景,呼应了历史上母衣众作为传令兵与精锐护卫的双重身份。
5. 文化融合:游戏融入了日本战国文化的多个元素,如“赤备队”的红色盔甲、武田信玄的“风林火山”军旗等,增强了历史沉浸感。同时,成就系统中的“帽子戏法”“大四喜”等名称,则体现了现代游戏术语与历史背景的趣味结合。
《幕府将军对决中文版》凭借其深度策略性与高自由度卡牌构筑,成为肉鸽策略游戏爱好者的必玩之作。玩家称赞其“像素美学与战国文化的完美融合”,认为“每局随机生成的关卡与道具让重复游玩充满新鲜感”。战术层面,玩家需“精准计算回合与敌人出手顺序”,而“连击机制与技能构筑的搭配”则被评价为“兼具规划感与爆发爽点”。不过,新手引导较短、商店功能易被忽略等问题也被多次提及,建议开发者优化引导流程并增加红点提醒。总体而言,这是一款“前期需研究机制,中后期沉迷策略”的佳作,适合喜欢挑战与探索的玩家。