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全民僵尸大战mod修改器版

全民僵尸大战mod修改器版
  • 类型:动作冒险
  • 版本:4.3.3
  • 大小:254.92 MB
  • 更新:2026-03-05
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全民僵尸大战mod修改器版是一款全新的僵尸题材游戏。在这个末日世界里,除了少数幸存者,城市各处都布满了僵尸。为了生存,玩家需要驾驶校车探索每个街区,获取资源补给。全民僵尸大战的前作是《死亡突围》,玩家在前作中是以摩托车手的身份击杀追来的僵尸,而本作则转变为人类与僵尸的正面对决。mobirate studio的游戏制作水准颇高,即便都是僵尸题材,本作也能让玩家感受到打僵尸的畅快。全民僵尸大战摒弃了传统的逐个推进关卡方式,玩家可自由选择地图上的据点深入游戏,比如可以先从北边或西边着手。当然,每次挑战会消耗两格油料,也就是常见的体力值设定。想必大家早有预料会有这样的设定,感兴趣的玩家赶快下载体验吧。

全民僵尸大战破解版下载最新版

全民僵尸大战兵种介绍

喷火兵:具备防感染、防火、防弹能力,死后会爆炸,能点燃敌人并造成持续伤害,建议优先升级。

工兵:可击退敌人,冷却时间短,短期内能大量产出。

西装哥:攻击力低但射速快,射程相较于其他枪手较近,容易被感染。

狱警:配备电棍,有几率麻痹敌人,通过新手礼包获取。

格伦:小红帽形象,首次倒地后过段时间可复活,不过只有半血,冷却时间短,还能爆兵。

建筑工:身着防弹衣,是前期唯一的防弹单位,推荐在攻打第三大关时使用。

消防员:防火,变成僵尸死后会爆炸。

伐木工:血量厚,能击退敌人。

军官:防弹且防感染,死后不会变成僵尸,可为友方单位添加增加移速和攻速的buff效果。

电焊兵:只攻击路障,攻速快,是拆家的得力助手,冷却时间极长,防感染,血少需保护,死后爆炸。

全民僵尸大战所有buff科普贴

传奇

这是一种可作用于单位的积极效果。获得该buff的单位移动速度提升20%,反应更敏捷,攻击速度加快。

其出现概率取决于单位的幸运值,较高的幸运值会增加单位获得“传奇”buff的可能性。单位获得“传奇”buff几率的计算方式是将幸运值除以10,结果以百分比呈现。例如,一个幸运值为31的单位,从车里出来时,有3.1%的机会获得“传奇”buff。在视觉上,受影响的单位头上会有微弱发光的黄色橄榄枝(?),获得效果时会短暂发出黄色光芒。

个别单位出场后可获得此效果。队长和小辣椒释放特殊能力后,能同时给战场上的所有友军单位赋予该效果。队长可无限次使用强化技能,而小辣椒被送出校车后,只能立即使用一次。

当“传奇”单位死亡时,变成的僵尸也会保留“传奇精神”,这会使它们更难对付,因为同样拥有增益加成。

好了,重头戏来了,人类史上最大的未解之谜———恐惧!

恐惧

这是一种可施加于人类单位的负面效果。受影响的单位反应速度会变得迟缓,具体表现为攻击时间比平常晚、攻击时有停顿、发呆。

从视觉上看,受影响的单位头上会出现一张惊恐尖叫的脸,并发出紫蓝色光芒。

部分单位对恐惧有一定抵抗能力,每个单位的恐惧抗性各不相同。拥有“无畏”属性的单位是唯一免疫恐惧的,但会像敌人一样对周边队友施加恐惧,且带来的恐惧数值很高,仅派遣一两个无畏单位到战场,就可能对其他单位的总dps构成潜在威胁。

有些单位对恐惧的抵抗力各异,人越多或个体越强,就越需要更多更强的敌人才能吓到他们。

“传奇”增益能部分抵消恐惧的影响,因为它可提高单位的反应时间,但无法直接抵抗恐惧。

单个单位同时面对大量敌人或特定僵尸时会受影响,恐惧程度取决于与敌人的距离。近战单位进入敌人更多的区域会更害怕,远程单位在更远的地方会感到害怕。

当附近敌人减少或“无畏”单位离得稍远时,恐惧就不再影响该单位。

红光

红色光环是一种积极效果,适用于大多数敌人。受红光影响的敌人通常伤害增加20 - 25%,移动速度提升,该百分比因敌人而异,增益会四舍五入到整数。亡灵巫师和双子这两个游戏中速度最慢的非静止敌人,基本速度提高一倍。

在视觉上,受影响的敌人会发出红色光芒。

中士和钢盔复活后可随机获得或恢复红光效果。工兵和装甲骷髅等敌人降级时可随机获得红色光环。某些敌人和大多数boss无法获得此效果。释放红色光环的敌人被杀死时,会在通常基础上再增加15点怒气。

多数情况下,受红光影响的敌人比普通对手稍危险些。一般来说,这种效果在伤害大于20和/或速度大于12的敌人身上才危险(杀虫剂)

以上是自然buff(只能通过特殊条件或随机获取的buff)

明天更新伤害buff,直接完结

火是一种随时间推移伤害逐渐提高的持续减益效果,用于针对不防火单位。燃烧的单位每秒都会受到伤害,火焰伤害有波动,每秒造成的伤害略高于或低于初始伤害。

在视觉上,燃烧的人会立即变暗,随着血量下降逐渐变得更暗,直至死前炭化成黑色。

具有防火属性的单位可完全免疫火焰伤害,单位的防火能力有完全防火和部分防火之分,即有些单位能完全忽略火焰伤害,有些只能减少伤害。

雨天时,所有单位都变得耐火,这很好理解。

液氮可熄灭单位身上的火焰,但单位颜色仍会很暗。相反,液氮影响单位期间,火焰无法影响该单位。

火焰最常见的形式是火池。只有13级卡洛斯的特殊技能、喷火兵和swat能用武器直接造成火焰伤害。

僵尸总是直接跑过火池,等待被火焰烧死;友方单位和掠夺者在不防火时会绕开火池或等待,避免不必要伤害,但大锤和疯子除外。大锤通常会避开火池,但冲锋时不会;疯子总是毫无例外地直接穿过火池(这货的ai跟僵尸一样)

火能烧毁尸体。最终被火烧死的人会变成一堆灰烬。火池可燃烧地面上友军单位和掠夺者的尸体,防止其变成僵尸。若尸体属于消防员和摩托车手等防火能力的人,则此方法无效。中士和钢盔都可被烧成灰烬以阻止复活。

火的独特特性是效果可无限叠加。单位穿过两个不同火池,受到的火焰伤害会叠加,但卡洛斯、swat和喷火兵的伤害无法叠加,因为系统将他们视为一个单独火源

中毒

(施加)中毒是敌方专有的攻击效果,用于对付人类单位。中毒的单位每秒都会受到固定数值的伤害。

在视觉上,受影响的单位生命值会变为蓝色。

单位每次受中毒伤害时会流出蓝色水滴,并从身体散发出蓝色粒子,类似于黑色骷髅或埃德曼发出的效果。

僵尸永远不会中毒。只有流行病学家和懒鬼有造成毒性伤害的能力,只有具有毒性抵抗属性的单位才能完全免疫该效果。

当前版本无法消除中毒,但可通过医疗包、医疗兵和乔巴治疗中毒造成的伤害。

格伦是唯一能治疗中毒效果的单位,且只有在他被杀死后才会发生,因为复活后中毒效果会消失,但这无法阻止他再次感染毒药。

眩晕

眩晕是一种伤害效果,几乎所有单位都会受其影响。

被眩晕的单位行动会被控制,眩晕效应有两种形式:第一种是基于电的短暂眩晕,会使单位短时间无法行动;第二种是严重减速,影响单位的移动和攻击速度——氮气。

威利和狱卒使用第一种效果,液氮瓶、蓝色、蓝色跑者和大蓝使用第二种效果。只有氮气的眩晕持续时间可升级,其他单位固定。

在视觉上,受威利或狱卒眩晕效果影响的敌人一般会闪烁白色;受氮气眩晕效果影响的敌人和单位会发出明亮白色光芒。

敌人无法抵抗威利或狱卒造成的眩晕效果,除非对远程伤害和/或近战攻击具有100%抗性。氮气不能眩晕当前处于火焰中的单位和敌人,而是抵消燃烧效果。敌人的眩晕不能熄灭着火的单位,即便视觉效果相同。

击退

击退是一种伤害效果,可作用于所有重量小于3的单位。

受击退的单位会被推开一段距离。拥有击退抗性的单位和具有击退抵抗能力的敌人可完全或部分抵抗击退。大多数boss和某些僵尸完全免疫击退效果。

许多单位和敌人可造成击退。多数单位需暴击才能发挥击退效果,有些单位能100%击退敌人,敌人也如此。psy(心理)是唯一能造成大范围击退的敌人,击退距离取决于单位在psy攻击时与他的距离。

·之前,毒药减益用于使生命条和伤害显示中毒单位的数量变为绿色而非蓝色,这可能是为防止混淆治疗和中毒效果

· 恐惧会影响公主。然而,由于她不会攻击且不会停止移动,所以对她没有可感知的影响。

更新日志

v4.3.3版本

优化游戏体验

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游戏截图

  • 全民僵尸大战mod修改器版1
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  • 全民僵尸大战mod修改器版4
  • 全民僵尸大战mod修改器版5

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